ACELERÓMETRO

UTILIZA EL ACELERÓMETRO PARA MOVER PERSONAJES

UTILIZA EL ACELERÓMETRO PARA MOVER PERSONAJES EN SCRATCH

La placa Echidna contiene 1 acelerómetro. Sabremos la posición de la placa leyendo su posición X e Y:

Pin A2 – X

Pin A3 – Y

 

Vamos a realizar un ejercicio donde un personaje se desplace por la pantalla guiado por el la inclinación de la placa Echidna.

Pulsa en la pestaña correspondiente al software de programación que vayas a emplear para leer la explicación correspondiente.