UTILIZA EL ACELERÓMETRO PARA MOVER PERSONAJES EN SCRATCH
La placa Echidna contiene 1 acelerómetro. Sabremos la posición de la placa leyendo su posición X e Y:
Pin A2 – X
Pin A3 – Y
Vamos a realizar un ejercicio donde un personaje se desplace por la pantalla guiado por el la inclinación de la placa Echidna.
Pulsa en la pestaña correspondiente al software de programación que vayas a emplear para leer la explicación correspondiente.
Te recordamos el proceso de instalación y configuración para trabajar con Echidna Scratch aquí.
Comprobamos cuál es el valor de X e Y cuando la placa está estable sobre una mesa.
El personaje panda nos dará esos valores y los utilizaremos para comprobar cuándo se mueve la placa:
Te recordamos el proceso de instalación y configuración de para trabajar con Snap 4 Arduino aquí.
Te recordamos el proceso de instalación y configuración para trabajar con mBlock aquí.