MK-MK

Construye y programa un panel interactivo.

CONSTRUYE Y PROGRAMA UN PANEL INTERACTIVO

En la esquina superior derecha de la placa localizarás un selector: sens – mkmk. Para realizar esta actividad, colócalo en la posición mk-mk.

Para utilizar las conexiones mk-mk, Un latiguillo cocodrilo en X y otro en cada una de las conexiones que vayamos a utilizar.

El ejemplo que proponemos es un panel con 4 animales. Al tocar cada animal, el programa emite su sonido.

En un papel o cartulina dibuja 4 animales. A continuación haz una perforación en el centro del animal. Por detrás de la hoja pega un material conductor asegurándote de que llega hasta el borde de la hoja. Conecta un latiguillo cocodrilo a cada animal por el borde de la hoja asegurándote de que toca el material conductor.

 

 

Pulsa en la pestaña correspondiente al software de programación que vayas a emplear para leer la explicación correspondiente.

(Más información sobre pulsadores y programación)